游戏下载
 您的位置 >> 正文
NDS《高达之纹章》操作说明+系统解析
来源:internet  编辑:哎呀  发布时间:2008-5-9 13:32:09

作者:RedDisc(levelup.cn会员)

■操作说明

A:确定 选定目标
B:取消
Y:跳过剧情/战斗画面 进入情报画面
X:上屏的切换 进入编成画面
L、R:情报画面的切换等等
L+左右、R+左右:对应编成画面的小队切换
SELECT:切换地图上显示的情报

■主菜单:

 

src="/images/200805/200859133610465.jpg"

从下到下依次是:

开始新游戏

读取中断存档

读取存档

鉴赏模式

■战前准备菜单:


src="/images/200805/200859133611507.jpg"


从上到下依次是:

地图确认

自创队伍编成

强化菜单

作战内容确认

剧本确认

记录

战斗开始

■战斗中菜单

从上到下依次为:

回合结束:选择后进入敌方回合,己方全部行动结束后强制进入敌方回合。

作战内容确认

查看故事路线

记录

重新开始本关

■战斗系统

小队:

  本作是以小队为单位进行作战的,每个小队最多有2个指挥官和10台机体。
地图上单位下面的数字代表了在此处停留的小队数量(可重叠)。玩家可以自由调兵遣将,一起放,分开放随意。

移动:

  当玩家选择[移动]选项后,可能移动的范围就会亮起白色的光,敌人存在的地点会发出红色的光,移动过去就会发生战斗,一目了然。

战斗:

  战斗前首先要对自己选择的小队的情报进行确认,情报显示在上屏。

 

src="/images/200805/200859133612328.jpg"

src="/images/200805/200859133612625.jpg"


  小队的攻战、防战数值将影响右图的战力值(攻战影响进攻时战力,防战影响防御时战力)。此外地形和技能也对战力有较大补正。战力当然是越大越有利了。
不要过于相信战斗结果预测值,当作参考就好。一般会有误差,何况是出了致命一击?

战斗后行动:

  战斗后被敌军大破时会有防御方撤退的机会。当大破敌军或者全灭敌军时更会获得一次额外行动的机会,使进攻时爽快感大大增加。

  补给规则:

  本作的战斗引入了资源的概念。没长战斗开始时都会有一个初始的资源量,每回合拥有[补给]能力的机体(母舰等)能增加物资量。移动和战斗都会消耗物资量,单位越多的小队消耗的物资量就越多。当物资量为0时进行战斗战力植将减半,应该极力避免。这样也衍生出一种战术:优先击落敌方补给舰。
消费物资量的计算方法很简单:小队情报画面有消费这一属性。用这个数值乘以移动的格数。如果移动后发生了战斗的话消耗量要乘3。举例:阿母罗同学消费值为30,他走了两步,那么他这回合消耗的资源就是60。如果他走了两步后踩到了夏亚同学,打了一架,那么资源的消耗量就是30*2*3=180。

■选择人物和分支

  选择人物现阶段还没发现影响游戏流程,只是战斗前的剧情以不同人物的视角来展开叙述。战斗后所选的角色这一势力的人物会升级。

   相关链接:
 
网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明阳光在线同意其观点或证实其描述.
简短内容
发表人
时间
内容 作者笔名 发表时间